Relacja z zajęć sprzed pandemii nadeszła do nas z biblioteki w Kaźmierzu. Kodowanie offline? Tego jeszcze u nas nie było!
W obecnym roku szkolnym uczniowie z klas 1-3 ze Szkoły Podstawowej w Kaźmierzu spróbowali odpowiedzieć na pytanie: „Czy można zakodować w bajkę?”. Wzięli oni udział w zajęciach z kodowania offline przygotowanych przez bibliotekarkę Joannę Pawłowską w ramach innowacji pedagogicznej "Zakoduj Bajkę".
W takich nietypowych zajęciach polonistyczno - informatyczno - technicznych uczniowie zmierzyli się ze znanymi bajkami dla dzieci. Były to: "Śpiąca Królewna", "Czerwony Kapturek" i "Flecista z Hameln". Zadaniem dzieci była próba zakodowania wybranych fragmentów bajek. Uczniowie na macie układali kolorowe sudoku, dzięki czemu mogli spakować koszyczek Czerwonego Kapturka. Z kolorowych kubeczków budowali wieżę dla Śpiącej Królewny, co nie było wcale takie łatwe, gdyż nie mogli dotykać rękoma kubeczków. Ze strzałek musieli ułożyć drogę do babci lub trasę królewicza do królewny, omijając różne przeszkody,. Przygotowana została także specjalna trasa, którą musieli przejść aby otrzymać potrzebne przedmioty, które np. mogły uratować Czerwonego Kapturka i babcię z brzucha wilka.
Uczniowie z wielkim zainteresowaniem i ogromną aktywnością uczestniczyli w zajęciach. Podsumowaniem spotkania było ułożenie uśmiechniętej buźki - jeśli grupie podobały się zajęcia lub smutnej - jeśli było nudno. Jak można się domyślić powstałe same wesołe minki.
Relacja
Joanna Pawłowska
Halina Fiksa