Dziś ciekawy pomysł na zabawę czytelniczą z wykorzystaniem rozszerzonej rzeczywistości, którą proponuje Szkoła Podstawowa w Kaźmierzu. Relacja pań: Joanny Pawłowskiej i Haliny Fiksy.
"Do wszystkich tych, którzy czytają tę wiadomość. Wiedzcie oto, że rzecz się stała okropna. Ktoś rzucił zaklęcie na postacie z Waszych ulubionych bajek, baśni... i zamienił je w SÓWKI! Tak właśnie w obrazkowe sówki. Przez zaklęcie straciły także pamięć i nie wiedzą, z jakich książek pochodzą..."
Taką właśnie wiadomość otrzymali uczniowie klas 4 ze SP w Kaźmierzu, którzy przybyli do biblioteki na misję odczarowywania zaklętych postaci z bajek. Przez 45 min. dzielnie walczyli, aby zdjąć zaklęcie. Na szczęście do pomocy mieli magiczny program Blippar, który pozwalał odczarować bajkowe postacie. Dzięki wspaniałej pracy wszystkich uczniów udało się zdjąć zaklęcie ze wszystkich postaci i odesłać je do swoich bajek. Oczywiście na zakończenie wdzięczne bibliotekarki przygotowały słodką nagrodę.
Zabawa, która tak spodobała się wszystkim czwartoklasistom, miała na celu pokazanie, że biblioteka to ciekawe i nowoczesne miejsce, w którym nigdy nie jest nudno.
Dziękujemy za nadesłany materiał!